Assassin (passive)
Lorsqu'un « Assassin » a chargé lors de la phase d'activation, le premier jet de Blessures qu'il occasionne au cours du premier combat auquel il participe est résolu en lançant 2d6. Les « 6 » des 2 dés peuvent être relancés et les résultats des 2 dés sont cumulés. Ce bonus est acquis même si le combattant est séparé de la cible de sa charge au terme de la séparation de mêlée et même s'il n'a infligé aucune pénalité de charge.

Liste des figurines possédant cette compétence
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