Armure sacre (passive)
Une fois par tour, le porteur d'une armure sacre peut faire relancer un jet de blessure qu'il subit. Le rsultat du nouveau jet doit tre conserv et ne peut tre relanc par un quelconque effet de jeu. Si l'attaquant a une arme sacre, les deux comptences s'annulent.

Liste des figurines possédant cette compétence
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