Armure sacrée (passive)
Une fois par tour, le porteur d'une armure sacrée peut faire relancer un jet de blessure qu'il subit. Le résultat du nouveau jet doit être conservé et ne peut être relancé par un quelconque effet de jeu. Si l'attaquant a une arme sacrée, les deux compétences s'annulent.

Liste des figurines possédant cette compétence
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