Artificier/X (active)
Lorsqu'il est dploy, un Artificier dispose de 2 x X marqueurs : X Pige(s) et X Leurre(s). Ces marqueurs peuvent tre placs, face cache, hors de la zone de dploiement adverse. Il est toutefois interdit de placer un tel marqueur moins de 6cm d'une figurine adverse.
Par la suite, lorsqu'une figurine (amie ou ennemie) passe 5cm ou moins de l'un de ces marqueurs, celui-ci est retourn :
S'il s'agit d'un Leurre, rien ne se produit.
S'il s'agit d'un Pige, celui-ci explose. Tous les combattants dont le socle est situ (mme partiellement) dans un rayon de 5 cm autour du marqueur subissent un jet de Blessures (FOR=6). Si plusieurs marqueurs sont dclenchs par une mme figurine, leurs effets doivent tre rsolus les uns aprs les autres. Un pige ne peut tre dclench d'aucune autre faon. S'il est dclench par un combattant en cours de dplacement, ce dernier est interrompu le temps d'effectuer le jet de Blessures. Si le combattant survit ce test, il peut terminer son dplacement.

Liste des figurines possédant cette compétence
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