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Aberration |
Classe : |
Peuple : Alchimistes de Dirz |
Type : Troupe |
Rang : Créature |
Taille : Grande taille |
MOU | 20 |
INI | 5 |
ATT-FOR | 7-11 |
DEF-RES | 5-10 |
TIR | - |
PEU | 8 |
DIS | 0 |
POU | - |
FOI | - |
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Equipement : |
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Compétences : Acharné, Charge bestiale, Construct, Mutagène/2, Tueur né. |
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Capacités : L'Aberration Alchimique À chaque fois qu'une Aberration élimine un adversaire au corps-à-corps, disposez un marqueur près de son socle. Le résultat de son prochain jet de Mutagène sera augmenté d'autant de points que de marqueurs accumulés. Défaussez ensuite les marqueurs : le clone alchimique a épuisé sa réserve métabolique et doit la reconstituer. L'Aberration ne peut pas disposer de plus de 3 marqueurs à la fois.
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PA : 115 |
Origine : Rackham métal |
Figurines correspondantes : Possédées(Peintes)
Aberration : 0(0)
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