Choix de l'armée Choix du type Choix du genre Pa Max Tri Compétences
Clone Centurus
Classe :
Peuple : Alchimistes de Dirz
Type : Troupe
Rang : lite
Taille : Grande taille
MOU  12.5
INI  3
ATT-FOR  5-10
DEF-RES  4-10
TIR  -
PEU   6
DIS  3
POU  -
FOI  -
Equipement :
 
Compétences : Brutal, Mutagne/1, Possd.
 
Capacités :
Echo psychique
Le cot en nergie mentale des pouvoirs d'un Neuromancien est diminu de 1 point si au moins un Clone Centurus ami se trouve 10cm ou moins de lui. Cet effet n'est pas cumulatif. Les clones Centurus peuvent servir de relais aux Neuromanciens pour le lancement de leurs pouvoirs psychiques. Tout pouvoir peut tre lanc comme si le Centurus l'effectuait lui-mme ( condition qu'il se trouve 10cm ou moins du Neuromancien). Le Centurus qui sert de relais doit tre dsign avant le test de Discipline. Les points sont retirs de la rserve d'nergie mentale du Neuromancien. En revanche, la porte et la ligne de vue sont vrifies partir du socle du Centurus. Si le pouvoir lanc implique un effet sur le lanceur (jet de Blessure ou autre), celui-ci s'applique au Centurus qui sert de relais. Lorsqu'un Neuromancien utilise cette capacit pour lancer un pouvoir, il bnficie des bonus confrs par la prsence du Centurus.
 
PA : 50

Origine : Rackham mtal
Figurines correspondantes : Possédées(Peintes)
Clone Centurus : 0(0)
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