Choix de l'armée Choix du type Choix du genre Pa Max Tri Compétences
Oriflamme du Scorpion
Classe :
Peuple : Alchimistes de Dirz
Type : Troupe
Rang : Légende Vivante
Taille : Taille moyenne
MOU  10
INI  3
ATT-FOR  3-6
DEF-RES  3-4
TIR  -
COU   4
DIS  3
POU  -
FOI  -
Equipement :
 
Compétences : Commandement/10, Mutagène/0, Tueur né.
 
Capacités :
Oriflamme de Shamir
Une fois par partie, au début de la phase d'activation, le porteur peut activer le pouvoir de l'Oriflamme : tant qu'il reste à 25cm de l'oriflamme, tout combattant de Dirz ami bénéficie des compétences « Immunité/Tir » et « Inébranlable jusqu'à la fin du tour ».
 
PA : 22

Origine : Rackham métal
Figurines correspondantes : Possédées(Peintes)
Oriflamme de Shamir : 0(0)
Oriflamme du Scorpion : 0(0)



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