Coup de maître/X (active)
Si plusieurs dés d'un combattant ont été placés en attaque, certains peuvent être groupés pour porter un coup plus puissant. Lorsque vient le tour du combattant d'effectuer une attaque, le joueur peut sacrifier deux dés d'attaque pour en tenter une seule (cela ne compte que pour une seule attaque). Un seul dé est lancé pour cette attaque. Si cette dernière n'est pas parée, la FOR du jet de Blessures qu'elle entraîne est augmentée d'un nombre de points égal à l'ATT dont bénéficiait l'attaquant au moment d'effectuer son test, sans tenir compte des malus. La FOR du jet de Blessures est encore augmentée d'un nombre de points égal à X.

Liste des figurines possédant cette compétence
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