X peut être soit corps à corps (l’arme sacrée ne fonctionnera alors que lors d’attaques au corps à corps), soit tir (l’arme sacrée ne fonctionnera que suite à un tir), soit magie ou prêtrise (l’arme sacrée ne fonctionnera que suite à une blessure engendrée par une action mystique).
Une fois par tour, un jet de blessure infligé par le porteur grâce à l'arme sacrée peut être relancé. Le résultat du nouveau jet de blessure doit être conservé et ne peut être relancé à nouveau par un quelconque effet de jeu.