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Le Fils du Tonnerre |
Classe : |
Peuple : Orques de Bran-ô-Kor |
Type : Champion |
Rang : Adepte |
Taille : Taille moyenne |
MOU | 10 |
INI | 5 |
ATT-FOR | 4-7 |
DEF-RES | 5-8 |
TIR | - |
COU | 7 |
DIS | 5 |
POU | 5 |
FOI | - |
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Equipement : Adepte de la magie Instinctive |
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Compétences : Champion, Brutal, Commandement/10, Guerrier mage,Magicien/15. |
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Capacités : |
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PA : 80 |
Liste des sorts :
Talon de pierre
Nom : Talon de pierre
Difficulté : 3+DEF de la cible
Cible : Un combattant ennemi
Durée : Jusqu'à la fin du tour
Fréquence : 2
Ressources : 2
La cible voit sa DEF réduite à 0.
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Don de préservation
Nom : Don de préservation
Difficulté : 0
Cible : Personnelle
Durée : Jusqu'à la fin du tour
Fréquence : Unique
Ressources : 2
Ce sort doit être lancé lors de la phase de combat avant la séparation des mêlées. Le magicien et tous les combattants amis participant au même combat que le magicien gagnent la compétence "Instinct de survie".
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Charge du rhino
Nom : Charge du rhino
Difficulté : 0
Cible : Personnelle
Durée : Immédiat
Fréquence : 1
Ressources : 2
Le magicien doit lancer ce sortilège avant d'effectuer une charge . Durant cette charge, le magicien gagne MOU+2,5 mais doit bouger en ligne droite et ne peut contourner aucun obstacle. Tout combattant se trouvant sur la trajectoire du magicien (y compris la cible de l'assaut) doit faire un test d'INI de difficulté 8. S'il échoue, il subit un jet de blessure de force 8. Si le magicien percute un élément de décor pendant sa charge, il s'arrête net et subit un Sonné. .
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Courroux du tonnerre
Nom : Courroux du tonnerre
Difficulté : 0
Cible : Un combattant ennemi ou un point sur le champ de bataille
Durée : Immédiat
Fréquence : Unique
Ressources : 5
Ce sortilège peut cibler un point du champ de bataille ou un combattant ennemi au même palier d'altitude que le magicien. Ce sortilège fonctionne ensuite comme un tir d'Artillerie légère à effet de zone de FOR=10. Le test de TIR est remplacé par un test de POU. Les portées sont 10/20/30. Le magicien peut se désigner lui même comme cible de ce sortilège. Dans ce cas, il ne subit pas le jet de Blessures si l'incantation est un succès.
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Origine : Rackham métal |
Figurines correspondantes : Possédées(Peintes)
Le Fils du Tonnerre : 0(0)
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