La cible est soignée d'un cran de Blessures. La Ferveur de ce miracle dépend du niveau de Blessures de la cible. Blessure légère : x=1. Blessure grave : x=2. Blessure critique : x=3. Pour chaque pts de ferveur dépensé en supplément, la cible est soignée d'un cran de plus.