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Kamahru Réincarné |
Classe : |
Peuple : Orques du Béhémoth |
Type : Champion |
Rang : Adepte |
Taille : Taille moyenne |
MOU | 7.5 |
INI | 3 |
ATT-FOR | 4-6 |
DEF-RES | 5-8 |
TIR | - |
COU | 6 |
DIS | 6 |
POU | 4 |
FOI | - |
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Equipement : Arme sacrée. |
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Compétences : Champion, Brutal, Commandement/10, Endurance, Juste, Régénération,inébranlable, Arme sacrée/Combat, guerrier mage (4,15). |
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Capacités : Kamahru Grakkha et Kamahru.
Lorsque Kamahru et Grakkha se trouvent dans la même armée les effets suivant s'appliquent .
Col�re de l'Esprit : Le joueur lance 1d6 si Kamahru est Tu� net au cours de la partie et que Grakkha II est encore pr�sent sur le champ de bataille. Sur '4', '5' ou '6', Grakkha regagne imm�diatement un cran de Blessures et gagne INI+1, ATT+1, FOR+1, DEF+1 et RES+1 jusqu'� la fin de la partie. Cette capacit� ne s'applique pas si Grakkha a d�j� �t� �limin� et reste sur le champ de bataille gr�ce � un effet de jeu (� Acharn� �, etc...).
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PA : 85 |
Liste des sorts :
Etreinte de glace
Nom : Etreinte de glace
Difficulté : 8
Cible : Un combattant ennemi
Durée : Jusqu'à la fin du tour
Fréquence : 1
Ressources : 4
La cible gagne MOU-2,5, INI-1, ATT-1, FOR-1, DEF-1. Le magicien est soigné d'un cran de Blessure.
Le magicien peut dépenser 2 gemmes supplémentaires pour être soigné d’un cran de blessure supplémentaire.
Si ce sortilège est lancé sur un Construct ou un Mort-vivant , les malus s’appliquent mais le magicien n’est pas soigné .
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Rejet
Nom : Rejet
Difficulté : Sur un combattant ennemi : 7 ; sur un croyant ami
Cible : Un combattant
Durée : Jusqu'à la fin du tour
Fréquence : 1
Ressources : 1 + PUI de la cible
Ce sortilège ne peut être lancé que sur un combattant au sol. La cible est soulevée en vol (un éventuel désengagement est automatique, même si la cible a subit un assaut lors de ce tour). Elle ne peut effectuer aucun autre déplacement ce tour. Aucun combattant ne peut se placer à l'endroit occupé par la cible au sol. A la fin du tour, la cible est déposée sans le moindre dommage au sol, à l'endroit qu'elle occupait au moment où le sortilège a été incanté. Un combattant ne peut être affecté par ce sort qu'une fois par partie.
La cible, si elle est activée après son rejet, peux faire une action unique d'incantation ou de tir avec un malus de 1 (les bonus/malus habituels s'appliquent, sauf celui de la compétence visée).
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Vortex de quartz
Nom : Vortex de quartz
Difficulté : 7
Cible : Personnelle
Durée : Spécial
Fréquence : 2
Ressources : 3
Tous les combattants ennemis à moins de 5 cms subissent un jet de Blessures (FOR=6). Lors de la phase d'Entretien, le magicien peut sacrifier 2 gemmes pour prolonger les effets de ce sortilège pour le tour suivant. Le magicien ne peut alors effectuer aucune action lors de la prochaine phase d'Activation et gagne MOU=0. Au début de la prochaine phase de Combat, chaque combattant à portée subira un jet de Blessure (FOR=6).Ce sortilège prend automatiquement fin si le magicien est déplacé, par quelque effet de jeu que ce soit.
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Vent des hauteurs
Nom : Vent des hauteurs
Difficulté : 0
Cible : Un combattant ami
Durée : Jusqu'à la fin du tour
Fréquence : 2
Ressources : 2
La cible gagne MOU+2,5 et la compétence bond
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Origine : Rackham métal |
Figurines correspondantes : Possédées(Peintes)
Kamahru Réincarné : 0(0)
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