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Lithomancien de Tir-Nâ-Bor |
Classe : |
Peuple : Nains de Tir-Nâ-Bor |
Type : Troupe |
Rang : Initié |
Taille : Taille moyenne |
MOU | 7.5 |
INI | 1 |
ATT-FOR | 3-6 |
DEF-RES | 4-9 |
TIR | - |
COU | 5 |
DIS | 5 |
POU | 2 |
FOI | - |
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Equipement : Initié de la Terre(Lithomancie) |
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Compétences : Dur à cuire, Guerrier-mage, Magicien/10. |
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Capacités : Les Lithomanciens de Tir-Nâ-Bor Lors de la constitution de l'armée, un Lithomancien peut stocker un sortilège de Lithomancie dont le coût en gemmes pas 2 au coeur d'un joyau. Ce Joyau peut être conservé par le Lithomancien ou confié à n'importe quel combattant Nain ami. Un combattant ne peut posséder qu'un seul joyau, qui n'est pas considéré comme un Artefact. Si le joyau est gardé par un Magicien, le sort qu'il renferme ne compte pas dans le maximum de sorts que peut maîtriser le Magicien. Un Nain disposant d'un joyau peut, une fois par partie lors de son activation, libérer le pouvoir endormi dans la pierre précieuse, de la même façon que s'il devait incanter le Sortilège. La réussite est automatique. Le porteur est considéré comme le Magicien ayant lancé le sort en termes d'Aire d'effet et de portée. Le joyau est ensuite déchargé et ne pourra plus être utilisé jusqu'à la fin de la partie.
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PA : 29 |
Liste des sorts :
Âme du diamant
Nom : Âme du diamant
Difficulté : 0
Cible : Personnelle
Durée : Jusqu'à la fin du tour
Fréquence : 1
Ressources : 1
La cible peut effectuer un unique coup spécial par combat. Ce coup spécial est résolu comme si la cible possédait la compétence « Coup de maître/X », mais il ne nécessite qu'un seul dé d'Attaque. X est égal à 0. Si la cible possède déjà la compétence « Coup de maître/X », appliquez le bonus normal
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Illusion cristalline
Nom : Illusion cristalline
Difficulté : 0
Cible : Personnelle
Durée : Immédiat
Fréquence : 1
Ressources : 1
Ce sortilège doit être lancé au moment où le magicien est désigné comme cible d'un assaut. Lancez 1d6. Le magicien peut sacrifier des gemmes pour renforcer l'efficacité de ce sort. Pour chaque gemme, le résultat du dé est augmenté de 1 point. '1', '2' ou '3'. Le magicien bénéficie de la compétence « Inébranlable » pour le temps de l'assaut. '4', '5' ou '6'. Le magicien bénéficie de la compétence « Inébranlable » pour le temps de l'assaut et son agresseur subit une pénalité de charge.
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Rage du nain
Nom : Rage du nain
Difficulté : 0
Cible : Personnelle
Durée : Jusqu'à la fin du tour
Fréquence : 1
Ressources : 3
Tous les combattants alliés (autres que le magicien) à portée du magicien gagnent For+2
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Origine : Rackham métal |
Figurines correspondantes : Possédées(Peintes)
Lithomancien de Tir-Nâ-Bor : 0(0)
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