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Mahal l'Envoûteur |
Classe : |
Peuple : Nains de Mid-Nor |
Type : Champion |
Rang : Adepte |
Taille : Taille moyenne |
MOU | 7.5 |
INI | 3 |
ATT-FOR | 3-3 |
DEF-RES | 4-6 |
TIR | - |
PEU | 5 |
DIS | 5 |
POU | 6 |
FOI | - |
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Equipement : Adepte de l'Eau et des Ténèbres(Chtonienne) |
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Compétences : Champion, Magicien/20, Cabale, Membre Supplémentaire, Possédé, Régénération. |
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Capacités : |
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PA : 63 |
Liste des sorts :
Poupée vampire
Nom : Poupée vampire
Difficulté : 9
Cible : Un combattant ennemi
Durée : Immédiat
Fréquence : 2
Ressources : 3
La cible perd 1 point de vie.
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Poupée hyperactive
Nom : Poupée hyperactive
Difficulté : 0
Cible : Un combattant ami
Durée : Jusqu'à la fin du tour
Fréquence : 1
Ressources : 4
La cible gagne 1 dé de combat supplémentaire
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Poupée hurlante
Nom : Poupée hurlante
Difficulté : 9
Cible : Un combattant ennemi
Durée : Immédiat
Fréquence : 1
Ressources : 3
La cible subit un jet de Blessures (FOR=9). Si la cible sperd des points de vie suite à ce jet de blesssure (sauf par l'intermédiaire d'un sonné), Mahal désigne un autre combattant ennemi à 5cm de la cible. Mahal n'a pas besoin d'avoir une ligne de vue sur cette nouvelle cible, qui subit un jet de Blessures (FOR=6).
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Poupée joueuse de dés
Nom : Poupée joueuse de dés
Difficulté : DIS de la cible + 4
Cible : Un combattant ennemi
Durée : Jusqu'à la fin du tour
Fréquence : 1
Ressources : 3
Mahal décidera de la répartition du ou des dés de Corps à Corps de la cible (avant le jet d'Initiative de façon normale) durant ses mêlées jusqu'à la fin du tour. La cible de ce miracle peut être empêchée de recourir à des compétences qui doivent être annoncées au moment de placer les dés, comme la Furie guerrière. Si un effet, quel qu'il soit oblige la cible à placer ses dés de combat d'une certain façon, cet effet est annulé par le miracle.
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Poupée de transmission
Nom : Poupée de transmission
Difficulté : 0
Cible : Terrain
Durée : Jusqu'à la fin du tour
Fréquence : 1
Ressources : 2
Mahal dépose une poupée (socle infanterie) dans sa portée. Mahal peut jeter des sorts comme si sa position était celle de la poupée. La poupée de transmission disparaît à la fin du tour, et elle ne gêne aucun déplacement ni ligne de vue.
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Origine : Rackham métal |
Figurines correspondantes : Possédées(Peintes)
Mahal l'Envoûteur : 0(0)
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