La Chimère |
Classe : |
Peuple : Lions d'Alahan |
Type : Champion |
Rang : Virtuose |
Taille : Grande taille |
MOU | 15 |
INI | 6 |
ATT-FOR | 6-11 |
DEF-RES | 5-12 |
TIR | - |
COU | 9 |
DIS | 7 |
POU | 8 |
FOI | - |
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Equipement : Adepte de la Lumière(Hermétismee, Circaeus) |
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Compétences : Champion, Guerrier-mage, Aguérri, Conscience, Magicien/15. |
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Capacités : L'appel de la Chimère Lorsque la Chimère est en jeu, tous les lions amis gagnent +1 en FOR jusqu'à la fin du tour.
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PA : 120 |
Liste des sorts :
Chimère aux 1000 visages
Nom : Chimère aux 1000 visages
Difficulté : 0
Cible : Personnelle
Durée : Immédiat
Fréquence : Unique
Ressources : 8
Ce sortilège doit être lancé au moment où le magicien est éliminé. Il revient en jeu en blessure Grave à 15cm ou moins d'un Champion du Lion ami. Si cela n'est pas possible, le sortilège est sans effet. Les effets de jeu auxquels il était soumis sont dissipés. Sa réserve de mana est vide.
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Ténacité de la chimère
Nom : Ténacité de la chimère
Difficulté : 0
Cible : Un combattant ami
Durée : Immédiat
Fréquence : 2
Ressources : 2
Ce sortilège doit être lancé au moment où la cible doit subir une blessure. La blessure subie fait perdre 1 pt de vie en moins.
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Sceau de Dellar'n
Nom : Sceau de Dellar'n
Difficulté : 0
Cible : Un combattant ami
Durée : Jusqu'à la fin du tour
Fréquence : 2
Ressources : 3
Le marqueur représentant le sceau de Dellar'n est disposé sur le socle de la cible. Un même combattant ne peut porter qu'un seul marqueur en même temps. A la fin de la prochaine activation de la cible,le sceau explose. Tous les combattants présents à 5cm ou moins du porteur du sceau encaissent un jet de Blessures (FOR=5). Le porteur n'est pas affecté.
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Envol
Nom : Envol
Difficulté : 0
Cible : Personnelle
Durée : Spécial
Fréquence : Unique
Ressources : 4
La chimère gagne la compétence "Vol" avec Mouvement en VOL : 15. Elle devra se poser au tour prochain.
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Origine : Rackham métal |
Figurines correspondantes : Possédées(Peintes)
La Chimère La messagère de la lumière : 0(0)
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