Agent de la Chimère |
Classe : |
Peuple : Lions d'Alahan |
Type : Troupe |
Rang : Initié |
Taille : Taille moyenne |
MOU | 10 |
INI | 4 |
ATT-FOR | 5-7 |
DEF-RES | 4-7 |
TIR | - |
COU | 6 |
DIS | 4 |
POU | 3 |
FOI | - |
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Equipement : Initié de la Lumière(Hermétisme) |
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Compétences : Bravoure, Guerrier-mage, Magicien/10. |
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Capacités : Les Agents de la Chimère Chaque Agent de la Chimère peut dépenser 1 gemme de Lumière à chacune de ses activations. Il bénéficie alors, jusqu'à la fin du tour, d'une « Arme sacrée » ou d'une « Armure sacrée », au choix du joueur. Si la Chimère est présente sur le champ de bataille et dans la même armée que lui, il bénéficie des deux.
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PA : 30 |
Liste des sorts :
Force de la vertu
Nom : Force de la vertu
Difficulté : 0
Cible : Un combattant ami
Durée : Jusqu'à la fin du tour
Fréquence : 1
Ressources : 2
La cible gagne FOR+X, X étant son COU/2 arrondi à l'inférieur. Ce sortilège est sans effet sur les combattants dotés de PEUR.
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Sceau de Dellar'n
Nom : Sceau de Dellar'n
Difficulté : 0
Cible : Un combattant ami
Durée : Immédiat
Fréquence : 1
Ressources : 3
Le marqueur représentant le sceau de Dellar'n est disposé sur le socle de la cible. Un même combattant ne peut porter qu'un seul marqueur en même temps. A la fin de la prochaine activation de la cible,le sceau explose. Tous les combattants présents à 5cm ou moins du porteur du sceau encaissent un jet de Blessures (FOR=5). Le porteur n'est pas affecté.
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A renseigner
Nom : A renseigner
Difficulté :
Cible :
Durée :
Fréquence :
Ressources :
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Origine : Rackham métal |
Figurines correspondantes : Possédées(Peintes)
Agent de la Chimère : 0(0)
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