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Mangeur d'Âmes |
Classe : |
Peuple : Keltois du clan des Drunes |
Type : Troupe |
Rang : Initié |
Taille : Taille moyenne |
MOU | 10 |
INI | 3 |
ATT-FOR | 4-6 |
DEF-RES | 4-6 |
TIR | - |
COU | 4 |
DIS | 3 |
POU | 3 |
FOI | - |
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Equipement : Initié d'1 Elément au choix hors Lumière(Supplices) |
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Compétences : Guerrier-mage, Magicien/10, Possédé. |
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Capacités : Les Mangeurs d'Âmes Une fois par tour, lors de la phase de fin de tour, un Mangeur d'Âmes peut désigner un Mâne ami à 10cm ou moins de lui. Il n'est pas nécessaire qu'il dispose d'une ligne de vue sur celui-ci. Sacrifiez le Mâne : le Mangeur d'Âmes est soigné d'un cran de Blessures. Un Mangeur d'Âmes ne peut pas utiliser cette capacité s'il a été tué, même s'il dispose de la compétence « Acharné ».
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PA : 29 |
Liste des sorts :
Fureur de l'écorché
Nom : Fureur de l'écorché
Difficulté : 0
Cible : Un combattant ami
Durée : Jusqu'à la fin du tour
Fréquence : Illimitée
Ressources : 1
La cible voit ses malus de blessures réduits de 1. Ce sortilège peut être lancé plusieurs fois sur un même combattant.
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Résurrection des mânes
Nom : Résurrection des mânes
Difficulté : 0
Cible : Personnelle
Durée : Immédiat
Fréquence : 1
Ressources : 3
Lorsqu'un mâne est tué sans être retiré du jeu, le joueur qui le contrôlait attribue un marqueur à l'un des mangeurs d'âmes de son armée doté de ce sortilège et présent à 10 cm ou moins du mâne. Ce magicien peut par la suite lancer ce sortilège sur un marqueur en sa possession. Le marqueur est défaussé et le mâne est remis en jeu à 5cm du Magicien, dans son profil d’origine, sans les sorts, bonus ou malus acquis dans la partie.
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Origine : Rackham métal |
Figurines correspondantes : Possédées(Peintes)
Mangeur d'Âmes : 0(0)
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