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Shaka-Morkhaï, Gardien de Chacal |
Classe : |
Peuple : Orques de Bran-ô-Kor |
Type : Champion |
Rang : Zélote |
Taille : Grande taille |
MOU | 12.5 |
INI | 6 |
ATT-FOR | 7-13 |
DEF-RES | 7-9 |
TIR | - |
COU | 9 |
DIS | 8 |
POU | - |
FOI | 4 |
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Equipement : Fidèle de Chacal |
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Compétences : Champion, Brutal, Commandement/30, Enchaînement/3, Exalté, Fanatisme, Féal/2, Fidèle/15, Juste, Moine-guerrier. |
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Capacités : |
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PA : 110 |
Liste des miracles :
Désincarnation mystique
Nom : Désincarnation mystique
Difficulté : 0
Cible : Personnelle
Durée : Immédiat
Fréquence : Unique
Ressources : X
Le fidèle est déplacé d'une distance inférieure ou égale à la Ferveurx2.5cm. Il peut être déplacé dans n'importe quelle direction sans avoir besoin de voir son point d'arrivée. Il peut alors être placée au contact d'un adversaire (même l'un de ceux avec lesquels il se trouvait en contact) qui est alors considéré comme étant engagé. Ce miracle peut être lancé même si le fidèle a été chargé ou engagé lors du même tour. Aucun test de désengagement n'est requis.
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Proie du chacal
Nom : Proie du chacal
Difficulté : COU/PEU de la cible
Cible : Un combattant ennemi
Durée : Spécial
Fréquence : 1
Ressources : 2
Les combattants amis acquièrent la compétence "fléau/cible". Tant que la cible n'a pas été éliminée, ce miracle ne peut être relancé.
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Ténacité du roc
Nom : Ténacité du roc
Difficulté : 0
Cible : Personnelle
Durée : Immédiat
Fréquence : 1
Ressources : 2
Si le fidèle est Chargé ou Engagé, il doit effectuer un test de RES, son assaillant effectuant un test de FOR. Si le fidèle remporte ce test, l'assaillant est repoussé et s'arrête à 1cm du fidèle. Si l'assaillant remporte ce test, l'assaut a lieu de façon normale, mais le fidèle ne subit pas les pénalités dues à la charge. Si le fidèle est Chargé ou Engagé plusieurs fois (par les combattants d'une même carte), effectuez des tests séparés pour chacun de ses adversaires.
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Sève mystique
Nom : Sève mystique
Difficulté : 0
Cible : Un combattant ami
Durée : Immédiat
Fréquence : 1
Ressources : X
La cible est soignée d'un cran de Blessures. La Ferveur de ce miracle dépend du niveau de Blessures de la cible. Blessure légère : x=1. Blessure grave : x=2. Blessure critique : x=3. Pour chaque pts de ferveur dépensé en supplément, la cible est soignée d'un cran de plus.
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Origine : Rackham métal |
Figurines correspondantes : Possédées(Peintes)
Shaka-Morkhaï, Gardien de Chacal : 0(0)
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