Guerrier Mystique |
Classe : |
Peuple : Orques de Bran-ô-Kor |
Type : Troupe |
Rang : Initié |
Taille : Taille moyenne |
MOU | 10 |
INI | 4 |
ATT-FOR | 5-7 |
DEF-RES | 4-5 |
TIR | - |
COU | 5 |
DIS | 2 |
POU | 2 |
FOI | - |
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Equipement : Initié de la magie Instinctive |
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Compétences : Brutal, Coup de maître/1, Guerrier-mage, Magicien/10. |
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Capacités : Le Sang de Bran-ô-Kor Lorsqu'un Guerrier Mystique effectue un Coup de maître, il gagne la compétence fine lame pour cette attaque. Cette capacité est sans effet si le Guerrier Mystique n'est pas en contact direct avec la terre (dans l'eau, soulevé dans les airs, etc…)
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PA : 30 |
Liste des sorts :
Don du rhinocéros
Nom : Don du rhinocéros
Difficulté : 0
Cible : Un combattant ami
Durée : Jusqu'à la fin du tour
Fréquence : 1
Ressources : 2
Le combattant ciblé et tous les combattants identiques activés par la même carte gagnent RES+2. Le score final ne peut dépasser 12.
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Ruse de Chacal
Nom : Ruse de Chacal
Difficulté : 2
Cible : Un combattant ami
Durée : Jusqu'à la fin du tour
Fréquence : 1
Ressources : 2
Le combattant ciblé et tous les combattants identiques activés par la même carte gagnent la compétence "Feinte".
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Origine : Rackham métal |
Figurines correspondantes : Possédées(Peintes)
Guerrier Mystique : 0(0)
Guerrier Mystique : 0(0)
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