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Vicaire de Dirz |
Classe : |
Peuple : Alchimistes de Dirz |
Type : Troupe |
Rang : Dévot |
Taille : Taille moyenne |
MOU | 10 |
INI | 3 |
ATT-FOR | 4-6 |
DEF-RES | 4-6 |
TIR | - |
PEU | 4 |
DIS | 5 |
POU | - |
FOI | 2 |
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Equipement : Fidèle d'Arh-Tolth |
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Compétences : Coup de maître/0, Fidèle/10, Iconoclaste, Moine-guerrier, Mutagène/1. |
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Capacités : Les Éminences d'Arh-Tolth Pour chaque vicaire présent dans votre armée, désignez lors de l'Approche un champion de Dirz ami. Tant qu'il sera présent dans l'Aura de foi du Moine-guerrier, choisissez au début de chaque tour l'un des effets décrits ci-dessous : • Le Champion bénéficie de la compétence « Instinct de survie/6 » jusqu'à la fin du tour. • Le Champion gage un bonus de COU+2 jusqu'à la fin du tour. Cette valeur est transmissible par le biais de la compétence « Commandement/X ». Un Champion ne peut bénéficier que d'un seul de ces effets par tour, quel que soit le nombre de vicaires liés à lui.
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PA : 34 |
Liste des miracles :
Les lames sombres
Nom : Les lames sombres
Difficulté : 6
Cible : Un combattant ennemi
Durée : Jusqu'à la fin du tour
Fréquence : 1
Ressources : 2
Si le fidèle parvient à effectuer un Coup de maître contre la cible lors de la prochaine phase de Corps à corps, la RES de cette dernière est divisée par deux pour ce jet de Blessures.
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Force des Ténèbres
Nom : Force des Ténèbres
Difficulté : 0
Cible : Un combattant ami
Durée : Jusqu'à la fin du tour
Fréquence : 1
Ressources : X
La cible gagne FOR+X, où X est égal à la Ferveur choisie (maximum : 5).
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Possession
Nom : Possession
Difficulté : 0
Cible : Un combattant ami
Durée : Jusqu'à la fin du tour
Fréquence : 1
Ressources : 1
La cible gagne la compétence possédée
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Origine : Rackham métal |
Figurines correspondantes : Possédées(Peintes)
Vicaire de Dirz : 0(0)
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