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Athan Zakhil |
Classe : |
Peuple : Alchimistes de Dirz |
Type : Champion |
Rang : Zélote |
Taille : Taille moyenne |
MOU | 10 |
INI | 4 |
ATT-FOR | 4-5 |
DEF-RES | 4-7 |
TIR | - |
COU | 7 |
DIS | 8 |
POU | - |
FOI | 7 |
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Equipement : Fidèle d'Arh-Tolth |
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Compétences : Champion, Mutagène/2, Aimé des dieux, Chance, Commandement/20, Fidèle/20, Iconoclaste, Piété/4, Régénération. |
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Capacités : |
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PA : 130 |
Liste des miracles :
Invocation d'Irae Tenebrae
Nom : Invocation d'Irae Tenebrae
Difficulté : 0
Cible : Personnelle
Durée : Immédiat
Fréquence : 1
Ressources : 2
Un irae tenebrae est invoqué à 10cm ou moins du magicien. Il ne peut être placé au contact d'un adversaire. Il est considéré comme ayant été activé.L'invocateur peut contrôler jusqu'à 4 irae tenebraes simultanément. Si l'invocateur disparaît, tous les irae tenebraes disparaissent aussitôt.Les irae tenebraes sont activés en même temps que l'invocateur. Ils ne peuvent prendre le contrôle d'un objectif. Ils ne sont jamais comptabilisés comme perte pour le joueur qui les contrôle.
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Tunique de sang
Nom : Tunique de sang
Difficulté : 0
Cible : Un combattant ami
Durée : Jusqu'à la fin du tour
Fréquence : 1
Ressources : 3
La cible ne peut plus placer de dé de combat en Défense, mais elle gagne FOR+3 et RES+3.
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Caresse d'Arh-Tolth
Nom : Caresse d'Arh-Tolth
Difficulté : 0
Cible : Plusieurs combattants amis
Durée : Immédiat
Fréquence : 1
Ressources : 2*X
Le fidèle peut cibler plusieurs cibles à portée. Chaque cible peut regagner des points de vie. La somme des points de vie que le fidèle peut faire gagner est au maximum de X.
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Serres d'Arh-Tolth
Nom : Serres d'Arh-Tolth
Difficulté : 0
Cible : Un combattant ami
Durée : Jusqu'à la fin du tour
Fréquence : 1
Ressources : 2
La cible perd 1 pt de vie. En contre-partie elle gagne la compétence Féroce et 1 dé d'attaque supplémentaire en combat .
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Volonté ténébreuse
Nom : Volonté ténébreuse
Difficulté : X
Cible : Un combattant ami
Durée : Immédiat
Fréquence : 1
Ressources : 2
Ce miracle doit être appelé juste après qu'un tir prenant pour cible un allié à portée ait réussit. La difficulté est égale à la Force de ce Tir (FT). Le tir est dévié et ne touche personne. Ce miracle est sans effet contre les tirs d'Artillerie.
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Origine : Rackham CaoR |
Figurines correspondantes : Possédées(Peintes)
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