Oriflamme de Shamir Une fois par partie, au début de la phase d'activation, le porteur peut activer le pouvoir de l'Oriflamme : tant qu'il reste à 25cm de l'oriflamme, tout combattant de Dirz ami bénéficie des compétences « Immunité/Tir » et « Inébranlable jusqu'à la fin du tour ».