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Sasia Samaris - Ã Pied |
Classe : |
Peuple : Alchimistes de Dirz |
Type : Champion |
Rang : Adepte |
Taille : Taille moyenne |
MOU | 10 |
INI | 4 |
ATT-FOR | 4-5 |
DEF-RES | 4-6 |
TIR | - |
COU | 7 |
DIS | 6 |
POU | 6 |
FOI | - |
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Equipement : Adepte des Ténèbres et de la Terre(Technomancie, Chtonienne) |
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Compétences : Champion, Magicien/20, Mutagène/2. |
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Capacités : La Vestale Pourpre Cette capacité spéciale peut être attribuée à Sasia Samaris. Elle gagne DIS=0 et la compétence « Féal/1 ». Sa présence est comptée dans l'aura de foi de tous les fidèles d'Arh-Tolth amis, même s'ils disposent de la compétence « Iconoclaste ». Un fidèle d'Arh-Tolth ami qui compte Sasia Samaris dans son aura de foi peut permettre à cette dernière d'améliorer ses capacités. Le fidèle peut dépenser 2 points de FT après un test d'Initiative, d'Attaque ou de Défense de Sasia Samaris. Le test est alors relancé. Si celui-ci a été effectué avec plusieurs dés, un seul d'entre eux bénéficie de cette capacité. Le résultat obtenu remplace le précédent et ne peut être relancé d'aucune manière. Ce pouvoir ne peut être utilisé qu'une fois par tour.
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PA : 70 |
Liste des sorts :
Souffle du désert
Nom : Souffle du désert
Difficulté : 9
Cible : Terrain
Durée : Immédiat
Fréquence : 1
Ressources : 3
Tout combattant à 5cm de la cible subit un jet de blessure de FOR X. X correspond aux gemmes investies dans le sort pour l'incantation et l'amélioration de la maîtrise.
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Main de Peste
Nom : Main de Peste
Difficulté : 10
Cible : Un combattant ennemi
Durée : Jusqu'à la fin du tour
Fréquence : 1
Ressources : 3
La cible ne peut pas tirer ni avoir recours à la magie ou à la divination jusqu'à la fin du tour. Au corps à corps, elle doit placer plus de dés en défense qu'en attaque et ne peut pas avoir recours à un effet de jeu qui lui permettrait de faire le contraire. Ce sortilège est sans effet sur les Morts-vivants et les Constructs.
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Étreinte symbiotique
Nom : Étreinte symbiotique
Difficulté : 10
Cible : Un combattant ennemi
Durée : Jusqu'à la fin du tour
Fréquence : 1
Ressources : 3
La cible ne peut pas se désengager et subit un malus de 2 à sa défense. Sasia ajoute son ATT à sa FOR sur le premier jet de blessure qu'elle infligera à la cible au corps à corps. Si ce jet de blessure occasionne un TUE NET, la compétence acharné est sans effet et le combattant ciblé ne peut revenir en jeu d'aucune manière.
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Mot de douleur
Nom : Mot de douleur
Difficulté : 8
Cible : Un combattant ennemi
Durée : Jusqu'à la fin du tour
Fréquence : 1
Ressources : 2
Les malus de blessure éventuellement subis par la cible sont doublés et s'appliquent à sa valeur de MOU. Les états sonné et chargé ne sont pas des blessures.
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Origine : Rackham métal |
Figurines correspondantes : Possédées(Peintes)
Sasia Samaris (II) La Rose du désert - A Pied : 0(0)
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